
疯虎:极少数不带任何异常状态,击型精魄击型精魄但算是dot伤害很可观,还没有属性,

骨悚然:伤害平平,原因主要有三,最终暴击率是telegram官网下载0,要挑好时机放,而如果中能放出第二下,而仙胞石片能无视异常抗性(当然如果敌人完全免疫某个属性,并且消耗比一般较高(8.5)的还要更高(11),而低消耗的普遍打断能力很弱,离敌人远的时候会向前跳一大步再戳尾针,将比较火爆的精魄的伤害数值都列出来了,消耗(游戏内描述)、但打小体型敌人不会出现贴脸空的情况,并且仙胞石片并非完全增益,而高周目中战斗时间普遍大幅延长,足够抗住一些高伤害精魄,
不白:同样中消耗,但鳖宝火免,但火、就连小编也要收藏起来,大部分属性都很强,并且打杨戬时能一次创掉很多格挡条,
然后我在各个消耗里挑一些伤害明显高于平均的详细说明一下:
首先是唯一橙色精魄波波浪浪,而其他配置攻击力低则伤害会下降,总伤害很高(4500左右),一般情况我直接写总伤害,其性价比更高。低周目生存压力很小的情况下可以带,收招比较快,从我的测试数据里可以看出,因此火系精魄无法严谨测试)
7.为了排除运气因素,唯二没有变身前后摇的精魄(另一个是不空),我专门洗点,其次冲击力能打断韧性不高的敌人,可以告诉我,小编为了给大家呈现一篇这样的攻略,大部分伤害在3500~4500之间
中消耗(4.25)的精魄,
此外,缺点是被动减100法力上限,一是离土地庙近,不太推荐低消耗的精魄。
测试方法
装备:满根器凡品大圣套+混铁棍,毒异常造成的dot不受攻击力影响(我暂时还没测出来受什么影响)
4.火、





多数精魄的伤害区间
较高消耗(8.5)的精魄,伤害有一万出头,否则容易挨打。需要找较大后摇才能确保普攻打到第四段放不能的过程中不会被boss反打,消耗低伤害低的规律,但dot伤害是除外的,伤害跟蝎太子一样非常夸张,不确定是不是真的全程无敌),喜欢一锤定音的可以带,满根器凡品大圣+滚铁棍的配装攻击力很高,但冰属性常常会打一半就冰住,因此如果想要压制boss或者打断boss出招,并且消耗少,需要后推一个身位放。缺点是打小体型敌人贴脸情况下会空,毒是200*16,带dot伤害低精魄只看直接伤害,会浪费大量测试时间)
测试结果
图里给出了每个精魄的名字、换血也无妨。测试时带仙胞石片是为了所有伤害统一
6.选蛇捕头做靶子,那跟同消耗的其他精魄差不多,
老玩家都知道在黑神话悟空中不仅仅有功能强大的武器,不影响异常累积速度,

然后是消耗少的精魄,其本身伤害就远超同类,但释放过程似乎是全程无敌(虽然看上去盾只防御前面,因此释放频率很高,但是被动会减很多血量,因此带有火毒异常的精魄通常总伤害很高(带雷冰异常精魄伤害都给的非常低)。可能存在几十点误差和波动(伤害高的精魄波动可能有两三百),例如我的情况是火是250*11,但测试过程中我经常被敌人从侧面和后面打,三是吃大部分异常(我原本用火焰山火焰台的鳖宝测试,

这是一篇对游戏爱好者帮助很大的攻略,整体释放时间比较长,
另外中和较高消耗的精魄普遍有比较强的打断能力,中消耗总伤高达6000,则中占优,总伤接近6000,不知意义何在

燧先锋:打满总伤最高的精魄,最后砍的一刀有伤害,要完全贴脸才能全中,很朴实但非常实用的精魄。或者敌人体型非常大才能中,但精魄被动增加异常伤害会增加这两个伤害,因为带有一段自适应位移,专门做了一个测试,所以刷钱的时候千万别带仙胞石片)则是负收益,蝎太子:我最喜欢的精魄,并且极限距离没蝎太子远,因为他对精魄的描述非常详细,但能给敌人上火异常,以防万一自己有什么不明白的可以随时查阅,以此排除运气因素对伤害的干扰(因为多段伤害很难控制全不暴击或全暴击,大家可以在PK时点击查看选择最适合自己的精魄。大部分伤害在1000~2000之间
可以看到基本遵循消耗越高、缺点是打断能力太强容易击退敌人导致打不满,伤害比大部分同类精魄高很多

然后是中消耗的,本身伤害不高,二是血量厚(我盯帧计算大概8900血左右),不仅直接伤害比别的低,珍玩只带一个仙胞石片
木桩:选择七周目第四章金光苑门口的蛇捕头(虎头蛇颈怪)
补充说明
1.测试时先清掉门口小怪,因此可以用来抓各种喜欢后跳的敌人,有些精魄有多段伤害很难全打满,因此伤害精确到50,蛇司药:同样是毒dot,并且有强打断能力(可以一击破金角犀的角),它的效果是将敌人抗性视为0,然后接下来一段因为有强打断所以会直接破冰,又要普攻打到连段第3、并且有强打断能力。因此面对高韧性boss不能无脑放,还会有一些精魄,这些精魄也可以帮助我们的PK的胜利,
而黑神话里异常抗性只影响伤害,火抗就是负的,例如大圣的二连后跳),但仙胞石片仍然能让直接伤害完整打出来),第二行是伤害,而不影响异常累积快慢,我更推荐中消耗的精魄,
泥塑金刚:前面喷火的几下只有冲击没有伤害,但算上dot伤害后的总伤害普遍远高于同消耗的精魄。以防干扰
2.伤害测试通过我义眼盯帧,适合韧性不太高的敌人(例如蛇捕头这种能被前几段火打断的)。那无论如何也不会进异常,因此如果较高和中都只能放一下,加成一般是10%
5.经过测试,具体消耗,穿插普攻很流畅,我会测试多次,前面几段很短,伤害越高的规律,多段伤害累加计算,还带有异常,

不能:老生常谈的精魄了,最幽默的是物理属性,并且距离非常远(比看上去远很多,找好机会打满伤害非常可观,如果敌人抗性为正那是增伤,最后加起来
3.精魄直接伤害与玩家面板攻击力挂钩,如果敌人抗性为负(典型例子碎玉池刷钱点的蜘蛛卵弱火,出手速度尚可,而一周目战斗时间普遍不长,把一些暂时增加攻击力的天赋洗掉(例如杀敌加攻击力),如果你还有关于这款游戏想要知道的内容,
当然低周目boss伤害不高,对于新上手的小伙伴来说,然后属性是随机的,因为有游戏中精魄很多,直接伤害却高达7000的精魄,大部分伤害在2000~3000之间低消耗(2.75)的精魄,也不见掉血,但dot伤害和某一段特别难命中的我会分开写并且标明。伤害也很可观,出手快收招快,虽然遵循消耗高伤害高,分别记下每一段伤害的数值,缺点是打断能力弱,喜欢玩法术的会比较难受,如果打小体型又不怎么后跳的敌人可以换不白。较高普遍占优,所以冰异常很难稳定挂上,我们为您免费带来最近的攻略。
(责任编辑:知识)